Gamificación

Emplea mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas que pretenden potenciar la motivación, concentración, esfuerzo, fidelización etc. Se trata estrategia para influir y motivar a grupos de personas en diferentes ámbitos a través de su estimulación dinámica, resolviendo problemas en las áreas de:

  • Salud y bienestar
  • Educación y entrenamiento
  • Políticas públicas y gobierno